Plus de 30 ans après sa commercialisation, le TI-99/4A voit sa logithèque encore s'étoffer. La liste des programmes présentés ici n'a pas pour but d'être exhaustive, elle est une sélection personnelle de programmes conçus entre l'année 2000 et aujourd'hui.
Cette liste est en cours de réalisation. (24 programmes présentés au 26/01/2017, d'autres sont à venir prochainement)
Note: Placez votre souris sur une copie d'écran cerclée de bleu clair pour lancer une séquence animée (le temps de chargement de la séquence peut prendre quelques instants).
TITRE |
COPIE D' ÉCRAN |
AUTEUR |
ANNEE
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BREAK FREE Un casse-brique particulièrement bien réalisé. Les niveaux sont variés et la complexité va croissante: 18 défis de 6 niveaux chacun. 3 niveaux de difficulté sont proposés: Facile, Normal et «Crazy!». |
David Vella |
2016 |
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BOUNCY Bouncy est une remake du jeu d'action Bouncer de Gremlin Graphics sorti en 1985. Vous contrôlez ici une balle qui rebondit et avance continuellement à travers de nombreux tableaux. Attentions aux obstacles! |
Rasmus Moustgaard |
2015 |
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DARKSTAR Le premier jeu conçu en Turbo Forth. Il est également un portage du jeu DarkStar sorti sur le micro-ordinateur Jupiter Ace qui lui-même s'inspire fortement du jeu Sokoban. Les graphismes sont simples mais le rendu est propre et efficace. En plus d'être prenant, ce jeu est particulièrement rapide, il donne un bel aperçu de la puissance de Turbo Forth. |
Mark Wills |
2012 |
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DU2K Un utilitaire indispensable pour manipuler disquettes et disques durs. |
Fred G. Kaal |
2000 |
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DM2K Un puissant outil de manipulation de fichiers et disquettes. |
Fred G. Kaal |
1998 et + |
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DUNGEONS OF ASGARD Actuellement en cours de développement, Dungeons of Asgard est un jeu de rôle ambitieux. Le nombre de niveaux, de décors, d'objets à collecter, de quêtes, de monstres et de vilains n'est pas encore défini mais il est sûr que DOA va surclasser tout ce qui a déjà été réalisé dans le genre sur TI-99/4A. |
Rasmus Moustgaard |
2017 | |
EDITOR/ASSEMBLER II, III, IV et V Cette cartouche, quel programmeur n'en a jamais rêvé: Fred a ajouté à la cartouche de TI les programmes Editeur et Assembleur initialement accessibles sur disquettes, et un Linker Loader entièrement réécrit. De plus, il est possible de créer des fichiers batch Assembleur et Loader. Quel gain de temps! La version III offre quelques améliorations, un éditeur plus évolué, fonctionnant en 40 et 80 colonnes. Les versions IV et V sont plus rapides et contiennent également un debugger. |
Fred G. Kaal |
2012 et + |
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ERIC IN MONSTERLAND Ce jeu est actuellement en cours de développement. La version beta disponible au téléchargement donne un bel avant goût du résultat final: Eric in Monsterland s'annonce déjà excellent: Les graphismes et les animations sont fort bien réalisés. L'ambiance est également un des points forts de ce jeu. |
Retrospect |
2016-2017 |
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FLAPPY BIRD Doit-on encore présenter Flappy Bird? Le célèbre oiseau doit voler le plus loin possible tout en évitant les tubes qui se dressent sur son chemin. Le jeu est d'apparence simple puisque les commandes sont réduites à une touche. En fait, Flappy Bird jouera avec vos nerfs, d'autant qu'il est particulièrement addictif. |
Rasmus Moustgaard |
2014 |
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JET SET WILLY Ce jeu initialement conçu pour le Spectrum de Sinclair a eu un franc succès à sa sortie en 1984. C'en suivit une série de portages pour différents micro-ordinateurs de l'époque mais pas pour le TI-99/4A. Le fans de ce jeu seront heureux de voir la chose réparée. |
Rasmus Moustgaard |
2015 |
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MAD MARVIN'S GREAT ESCAPE Un rayon mortel bloque le passage qui vous mènera au niveau suivant. Pour le désactiver, posez votre vaisseau sur chacune des plate-formes du tableau en respectant leur ordre. Le jeu se compose de pas moins de 21 niveaux. |
Marc Hull |
2011-2012 |
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Mr. CHIN Un beau portage du jeu initialement sorti sur la console Colecovision en 1984. Pour gravir les niveaux Mr. Chin doit faire tourner des assiettes sur une rangée de baguettes. Mais les assiettes sont instables, elles doivent être régulièrement redressées; une opération compliquée par une canaille qui balance des objets qu'il faudra bien sûr éviter. |
Tursi |
2013 |
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NEVER LANDER Réussirez-vous l'alunissage parfait? Ce serait presque une partie de plaisir si des astéroïdes ne croisaient pas votre chemin. Evitez-les sans perdre de vue votre niveau de carburant. |
Marc Hull |
2008 |
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PITFALL Le jeu qui a cartonné sur la console Atari 2600 est enfin disponible sur votre TI préféré. Votre mission est simple (en apparence): trouvez tous les trésors en un temps record. Évidemment, des obstacles et des bestioles belliqueuses sont de la partie. |
David Crane |
2009 |
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ROAD HUNTER Rien de tel qu'une petite balade en voiture pour se détendre. Mais le jour est bien mal choisi... La circulation est dense et les chauffards sont aussi de sortie. |
Rasmus Moustgaard |
2014 |
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RXB Un Basic Etendu, enrichi d'un nombre considérable de commandes et fonctions. Ecrit en assembleur, ses performances sont remarquables. |
Richard Gilbertson |
2006 et + |
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SABRE WULF Une quête d'amulette magique, cela ne se refuse pas. L'intrépide explorateur que vous êtes saura affronter la jungle épaisse et combattre les bêtes féroces qui croiseront votre chemin |
Rasmus Moustgaard |
2014 |
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TI LANDER Voici un autre, mais non moins sympathique, remake de Lunar Lander. Analyser le relief et la force de gravitation, contrôler les trois moteurs fusées, surveiller le niveau de carburation... Autant de compétences qu'il va falloir maîtriser! |
Walid Maalouli |
2002 |
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TI SCRAMBLE Une adaptation des plus réussie du célèbre jeu de Konami. Les graphismes, l'ambiance et le son.. tout y est! Un MUST. |
Rasmus Moustgaard |
2013 |
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TITANIUM Titanium est le premier jeu de Rasmus écrit entièrement en assembleur pour le TI-99/4A. Et le moins que l'on puisse dire est que ce Titanium est une réussite! Les scrollings sont saisissants, une performance considérant le niveau de détail des graphismes. |
Rasmus Moustgaard |
2013 |
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TURBOFORTH La puissance du langage Forth, en mode turbo. |
Mark Wills |
2011 et + |
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TUTANKHAM Le célèbre jeu d'arcade de Konami n'est pas nouveau sur TI-99/4A: Parker Brothers s'état déjà attaqué au monument en 1984. Mais la cartouche ne verra pas le jour, seul un prototype a été retrouvé. Retroclouds nous propose sa propre version du jeu, un jeu dont le développement à débuté en 2010 mais qui n'est pas encore finalisé, malheureusement... Car les quelques démos dévoilées montrent un jeu d'excellente qualité, bien supérieure à celle du jeu de Parker Brothers. A noter la disponibilité en début d'année 2017 de ce dernier en cartouche UberGROM. |
Copie d'écran du jeu en version beta. |
Retroclouds |
2010 |
XB256 XB256 apporte 24 routines écrites en assembleur pour exploiter les performances du VDP TMS9918A/TMS9929A. XB256 repousse à 256 le nombre de cartactères redéfinissables. La limitation étant initialement placée à 112 caractères en TI-Basic Etendu (Extended Basic). |
Harry Wilhelm |
2013 |
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XB256 COMPILER Harry Wilhelm réussit là un coup de maître: Son compilateur XB256 accroît de 20 fois la vitesse d'exécution des programmes écrits en Basic Etendu et XB256! Certaines opérations peuvent même être accélérées de 70 fois. Impressionnant. |
Harry Wilhelm |
2012-2014 |
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