Plus de 30 ans après sa commercialisation, le TI-99/4A voit sa logithèque encore s'étoffer. La liste des programmes présentés ici n'a pas pour but d'être exhaustive, elle est une sélection personnelle de programmes conçus entre l'année 2000 et aujourd'hui. 

Cette liste est en cours de réalisation. (24 programmes présentés au 26/01/2017, d'autres sont à venir prochainement)

Note: Placez votre souris sur une copie d'écran cerclée de bleu clair pour lancer une séquence animée (le temps de chargement de la séquence peut prendre quelques instants).

 

  TITRE

  COPIE  D' ÉCRAN

  AUTEUR

ANNEE 

BREAK FREE

Un casse-brique particulièrement bien réalisé. Les niveaux sont variés et la complexité va croissante: 18 défis de 6 niveaux chacun. 3 niveaux de difficulté sont proposés: Facile, Normal et «Crazy!».

Ecrit 100% en GPL.

David Vella

2016

BOUNCY

Bouncy est une remake du jeu d'action Bouncer de Gremlin Graphics sorti en 1985.

Vous contrôlez ici une balle qui  rebondit et avance continuellement à travers de nombreux  tableaux. Attentions aux obstacles!
Une très belle réalisation de Rasmus, très fidèle au jeu original.

Rasmus Moustgaard

2015

DARKSTAR

Le premier jeu conçu en Turbo Forth.  Il est également un portage du  jeu DarkStar sorti sur le micro-ordinateur Jupiter Ace qui lui-même s'inspire fortement du jeu Sokoban. Les graphismes sont simples mais le rendu est propre et efficace. En plus d'être prenant, ce jeu est particulièrement rapide, il donne un bel aperçu de la puissance de Turbo Forth.

Mark Wills

2012

DU2K

Un utilitaire indispensable pour manipuler  disquettes et disques durs.

Fred G. Kaal

2000

DM2K

Un puissant outil de manipulation de fichiers et disquettes.

Fred G. Kaal

1998 et  +

DUNGEONS OF ASGARD

Actuellement en cours de développement, Dungeons of Asgard est un jeu de rôle ambitieux. Le nombre de niveaux, de décors, d'objets à collecter, de quêtes, de monstres et de vilains n'est pas encore défini mais il est sûr que DOA va surclasser tout ce qui a déjà été réalisé dans le genre sur TI-99/4A.
Le jeu requiert une extension SuperAMS équipée d'un minimum de 128 Ko. Et oui, on ne lésine pas sur les moyens!

Rasmus Moustgaard

2017

EDITOR/ASSEMBLER II, III, IV et V

Cette cartouche, quel programmeur n'en a jamais rêvé: Fred a ajouté à la cartouche de TI  les programmes Editeur et Assembleur initialement accessibles sur disquettes, et un Linker Loader entièrement réécrit. De plus, il est possible de créer des fichiers batch Assembleur et Loader. Quel gain de temps! La version III offre quelques améliorations, un éditeur plus évolué, fonctionnant en 40 et  80 colonnes. Les versions IV et V sont plus rapides et contiennent également un debugger.

Fred G. Kaal

2012 et +

ERIC IN MONSTERLAND

Ce jeu est actuellement en cours de développement. La version beta disponible au téléchargement donne un bel avant goût du résultat final: Eric in Monsterland s'annonce déjà excellent: Les graphismes et les animations sont fort bien réalisés. L'ambiance est également un des points forts de ce jeu.
Programmé en XB256 puis compilé.

Retrospect

2016-2017

FLAPPY BIRD

Doit-on encore présenter Flappy Bird? Le célèbre oiseau doit voler le plus loin possible tout en évitant les tubes qui se dressent sur son chemin. Le jeu est d'apparence simple puisque les commandes sont réduites à une touche. En fait, Flappy Bird jouera avec vos nerfs, d'autant qu'il est particulièrement addictif.

Rasmus Moustgaard

2014

JET SET WILLY

Ce jeu initialement conçu pour le Spectrum de Sinclair a eu un franc succès à sa sortie en 1984. C'en suivit une série de portages pour différents micro-ordinateurs de l'époque mais pas pour le TI-99/4A. Le fans de ce jeu seront heureux de voir la chose réparée.

Rasmus Moustgaard

2015

MAD MARVIN'S GREAT ESCAPE

Un rayon mortel bloque le passage qui vous mènera au niveau suivant. Pour le désactiver, posez votre vaisseau sur chacune des plate-formes du tableau en respectant leur ordre. Le jeu se compose de pas moins de 21 niveaux.

Marc Hull

2011-2012

Mr. CHIN

Un beau portage du jeu initialement sorti sur la console Colecovision en 1984. Pour gravir les niveaux Mr. Chin doit faire tourner des assiettes sur une rangée de baguettes. Mais les assiettes sont instables, elles doivent être régulièrement redressées; une opération compliquée par une canaille qui balance des objets qu'il faudra bien sûr éviter.

Tursi

2013

NEVER LANDER

Réussirez-vous l'alunissage parfait? Ce serait presque une partie de plaisir si des astéroïdes ne croisaient pas  votre chemin. Evitez-les sans perdre de vue votre niveau de carburant.

Marc Hull

2008

PITFALL

Le jeu qui a cartonné sur  la console Atari 2600 est enfin disponible sur votre TI préféré. Votre mission est simple (en apparence): trouvez tous les trésors en un temps record. Évidemment, des obstacles et des bestioles belliqueuses sont de la partie.

David Crane
Remake par
Retroclouds

2009

ROAD HUNTER

Rien de tel qu'une petite  balade en voiture pour se détendre. Mais le jour est bien mal choisi... La circulation est dense et les chauffards sont aussi de sortie.

Rasmus Moustgaard

2014

RXB

Un Basic Etendu, enrichi d'un nombre considérable de commandes et fonctions. Ecrit en assembleur, ses performances sont remarquables.

Richard Gilbertson

2006 et +

SABRE WULF

Une quête d'amulette magique, cela ne se refuse pas. L'intrépide explorateur que vous êtes saura affronter la jungle épaisse et combattre les bêtes féroces qui croiseront votre chemin

Rasmus Moustgaard

2014

TI LANDER

Voici un autre, mais non moins sympathique, remake de Lunar Lander. Analyser le relief et la force de gravitation, contrôler les trois moteurs fusées, surveiller le niveau de carburation... Autant de compétences qu'il va falloir maîtriser!

Walid Maalouli

2002

TI SCRAMBLE

Une adaptation des plus réussie du célèbre jeu de Konami. Les graphismes, l'ambiance et le son.. tout y est!  Un MUST.

Rasmus Moustgaard

2013

TITANIUM

Titanium est le premier jeu de Rasmus écrit entièrement en assembleur pour le TI-99/4A. Et le moins que l'on puisse dire est que ce Titanium est une réussite! Les scrollings sont saisissants, une performance considérant le niveau de détail des graphismes.
Un très bon jeu de Shoot'em up.

Rasmus Moustgaard

2013

TURBOFORTH

La puissance du langage Forth, en mode turbo.

Mark Wills

2011 et +

TUTANKHAM

Le célèbre jeu d'arcade de Konami n'est pas nouveau sur TI-99/4A: Parker Brothers s'état déjà attaqué au monument en 1984. Mais la cartouche ne verra pas le jour, seul un prototype a été retrouvé. Retroclouds nous propose sa propre version du jeu, un jeu dont le développement à débuté en 2010 mais qui n'est pas encore finalisé, malheureusement... Car les quelques démos dévoilées montrent un jeu d'excellente qualité, bien supérieure à celle du jeu de Parker Brothers. A noter la disponibilité en début d'année 2017 de ce dernier en cartouche UberGROM.


Copie d'écran du jeu en version beta.

Retroclouds

2010

XB256

XB256 apporte 24 routines écrites en assembleur pour exploiter les performances du VDP TMS9918A/TMS9929A. XB256 repousse à 256 le nombre de cartactères redéfinissables.  La limitation étant initialement placée à 112 caractères en TI-Basic Etendu (Extended Basic).

Harry Wilhelm

2013

XB256 COMPILER

Harry Wilhelm réussit là un coup de maître: Son compilateur XB256 accroît de 20 fois la vitesse d'exécution des programmes écrits en Basic Etendu et XB256! Certaines opérations peuvent même être accélérées de 70 fois. Impressionnant.

Harry Wilhelm

2012-2014



Contenu de ce site ©1999-2017 Fabrice Montupet